CallBreak (przerwanie połączenia) – gra karciana dla wielu graczy
Wieloosobowa gra karciana CallBreak - King Of Call Break, Call Bridge, Spades, Hearts & 29
***** TYTUŁY*****
Zagraj w najpopularniejszą internetową grę karcianą Call Break dla wielu graczy o różnych tytułach - CALL BREAK - CALLBREAK - SPADES - CALL BRIDGE - LOCHA - GHOCHI - LAKDI - LAKADI
***** FUNKCJE*****
• Pierwsza w historii wieloosobowa wersja online gry karcianej CallBreak (Call Break).
• Graj z graczami z całego świata w trybie wieloosobowym
• Rzuć wyzwanie znajomym w „Prywatnym meczu”
• Rozmawiaj na żywo ze znajomymi podczas gry
• Codzienne zadanie za wyzwanie siebie.
• Codzienne żetony do uzupełniania bagażu.
• Zaprojektowany dla smartfonów i tabletów
• Powtórz grę z tymi samymi graczami
***** ROZGRYWKA*****
CallBreak (Call Break) to strategiczna gra karciana dla 4 graczy, w której używa się 52 talii kart. Gracze są rozdającymi - każdy gracz na zmianę rozdaje karty. Jest to gra turowa. Zwycięzca zostaje wyłoniony po 5 rundach. Celem gry jest zdobycie jak największej liczby lew (punktów) w każdej rundzie. Musisz pójść w jego ślady i zagrać najwyższą kartę, aby wygrać lewę. A SPADE jest kolorem atutowym tej gry tas. Runda rozpoczyna się, gdy każdy zdobędzie po 13 kart i „zalicytuje” liczbę lew, które mogą wziąć w rundzie. Gracz z maksymalną liczbą punktów na koniec 5 rund wygrywa grę.
Oferta
Każdy gracz może rozdać jako pierwszy: następnie kolej na rozdanie przechodzi na prawo. Rozdający rozdaje wszystkie karty, pojedynczo, zakryte, tak aby każdy gracz miał 13 kart. Gracze podnoszą swoje karty i oglądają je.
Licytacja
Zaczynając od gracza po prawej stronie rozdającego i kontynuując zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół stołu, kończąc na rozdającym, każdy gracz podaje numer, który musi wynosić co najmniej 1. (Maksymalne rozsądne sprawdzenie to 8). To sprawdzenie reprezentuje liczbę lew, które gracz zobowiązuje się wygrać. W tej grze licytacje lew nazywane są „wezwaniami”.
Jak grać
Gracz po prawej stronie rozdającego prowadzi do pierwszej lewy, a następnie zwycięzca każdej lewy prowadzi do następnej.
Dowolna karta może być prowadzona, a pozostali trzej gracze muszą pójść w jej ślady, jeśli to możliwe. Gracz, który nie może pójść w jego ślady, musi przebić pikiem, pod warunkiem, że ten pik jest wystarczająco wysoki, aby pokonać wszystkie piki będące już w lewie. Gracz, który nie ma kart w kolorze prowadzonym ani pik wystarczająco wysokich, by uderzyć lewę, może zagrać dowolną kartę. Lewę wygrywa gracz, który ma w niej najwyższy pik, a jeśli nie zawiera pik, gracz z najwyższą kartą w kolorze, który był prowadzony.
Gracz, który jest w stanie zagrać kartę w kolorze, który został wyprowadzony, nie jest zobowiązany do zagrania lewy. Dotyczy to również sytuacji, gdy pik jest prowadzony: gracze mogą rozgrywać wyższe lub niższe piki, jak chcą.
Mówi się, że gracz, który nie ma kart w kolorze, jest „poza” tym kolorem. Jeśli jest poza kolorem, który był prowadzony, aw lewie nie ma jeszcze pik, gracz musi zagrać pik, jeśli to możliwe. Jeśli w lewie jest już pik, gracz, który jest „poza” kolorem prowadzącym, musi w miarę możliwości zagrać wyższym pik. Jeśli gracz ma tylko niższe piki, może „zmarnować” jeden z tych pik, aby później uniknąć niechcianej lewy, lub może rzucić kartę w innym kolorze.
Punktowanie
Aby odnieść sukces, gracz musi wygrać liczbę ogłoszonych lew lub o jedną lewę więcej niż sprawdzenie. Jeśli graczowi się powiedzie, wywołana liczba jest dodawana do jego skumulowanego wyniku. W przeciwnym razie numer wywołany jest odejmowany. Po ostatniej rundzie zostanie ogłoszony zwycięzca, który wygra wszystkie gry. Na przykład gracz, który sprawdza 4, musi wygrać 4 lub więcej lew, aby odnieść sukces, iw tym przypadku zyskuje 4 punkty. Wygranie 3 lub mniej lew liczy się jako przegrana, a gracz traci 4 punkty.
Pobierz teraz ZA DARMO i graj z milionami graczy na całym świecie.